Przejdź do treści
Lekcje na żywo · 6–18 lat

Zmień czas przed ekranem w umiejętności przyszłości.

Kameralne lekcje programowania online na żywo dla dzieci w wieku 6–18 lat. Uczymy logiki, tworzenia gier i prawdziwego kodu.

Zobacz Drogę Edukacji
  • 4.9/5oceny rodziców
  • 2000+zadowolonych uczniów
  • 4–6 osóbw grupie
lekcja-na-zywo · grupa Roblox 10–12 lat
1-- moja pierwsza gra
2local punkty = 0
3function zbierzMonete(gracz)
4 punkty = punkty + 10
5 print("Brawo!")
6end
Gra uruchomiona — Antek zdobył 30 punktów
A
Z
K
M
Znajdź kurs dla dziecka

Dwa kliknięcia i wiesz, od czego zacząć

Nie musisz znać się na programowaniu. Wybierz wiek i to, co dziecko lubi — resztę podpowiemy.

1. Ile lat ma dziecko?

2. Co go najbardziej kręci?

Pasujące kursy: 10

Minecraft Education · ScratchJr & Łamigłówki · Scratch 3.0 — Twórca Gier · Roblox Studio & Lua · Python & Pygame · Web Development · Unity & C# · JavaScript, React & Git · AI Lab dla nastolatków · Praktyki & Portfolio

Narzędzia, na których uczą się nasi uczniowie

Polecane ścieżki

Od pierwszego bloczka po prawdziwy kod

Najczęściej wybierane kursów z naszego katalogu. Każdy prowadzi mentor na żywo, w grupie 4–6 osób, a dziecko kończy go z gotowym projektem.

6–11 latPoczątkujący

Minecraft Education

Programowanie w świecie, który dziecko już kocha

Agenci, pętle i warunki w Minecrafcie. Dziecko buduje automatyczne farmy i labirynty, ucząc się myślenia algorytmicznego.

MakeCodeBlokiPodstawy Pythona

Co dziecko stworzy

  • Automatyczna farma zbudowana przez Agenta
  • Labirynt z pułapkami i systemem punktów
  • Mini-gra „Parkour Challenge” dla rodzeństwa
Na żywo onlineGrupa 4–6 osób
9–11 latPoczątkujący

Scratch 3.0 — Twórca Gier

Od pomysłu do grywalnej produkcji

Platformówki, zręcznościówki i quizy. Uczeń projektuje mechanikę, poziomy trudności i grafikę własnej gry.

Scratch 3.0Logika gierPixel art

Co dziecko stworzy

  • Platformówka z grawitacją i kilkoma poziomami
  • Gra zręcznościowa z tabelą wyników
  • Quiz wiedzy z losowaniem pytań
Na żywo onlineGrupa 4–6 osób
10–14 latŚredniozaawansowany

Roblox Studio & Lua

Twórz gry, w które grają miliony

Budowa map, skrypty w Lua, system punktów i sklepik w grze. Pierwszy kontakt z prawdziwym językiem tekstowym.

Roblox StudioLuaGame design

Co dziecko stworzy

  • Obby (tor przeszkód) z checkpointami
  • Symulator klikania z systemem ulepszeń
  • Mapa PvP z respawnem i drużynami
Na żywo onlineGrupa 4–6 osób
12–18 latŚredniozaawansowany

Python & Pygame

Prawdziwy język, prawdziwe programy

Od pierwszej linijki kodu do własnej gry 2D i skryptów automatyzujących nudne zadania. Język nr 1 w edukacji i pracy.

Python 3PygameKonsola

Co dziecko stworzy

  • Gra „Snake” lub „Space Invaders” w Pygame
  • Kalkulator ocen i średniej ze szkoły
  • Bot, który pobiera pogodę i wysyła powiadomienie
Na żywo onlineGrupa 4–6 osób
12–18 latŚredniozaawansowany

Web Development

HTML, CSS, JavaScript i pierwsza własna strona w sieci

Uczeń buduje i publikuje własną stronę pod prawdziwym adresem — z animacjami, formularzem i wersją mobilną.

HTML5CSS3JavaScriptFigma

Co dziecko stworzy

  • Strona-wizytówka o własnym hobby
  • Landing page zespołu / klubu z formularzem
  • Interaktywny quiz w JavaScript
Na żywo onlineGrupa 4–6 osób

Pełny katalog

10 kursów, 4 grupy wiekowe, jedna spójna ścieżka

Filtruj po wieku, języku i poziomie zaawansowania. W każdym opisie znajdziesz program tydzień po tygodniu i wymagany sprzęt.

Przejdź do katalogu
Nasza metodologia

Dlaczego rodzice zostają z nami na lata

Nie sprzedajemy pojedynczego kursu. Budujemy ścieżkę, po której dziecko idzie od pierwszej animacji aż po pierwsze praktyki.

Grupy 4–6 osób

Mentor widzi ekran każdego dziecka i reaguje w chwili, w której pojawia się błąd. W większej grupie nieśmiały uczeń po prostu przestaje pytać.

Nauka przez tworzenie gier

Zaczynamy od świata, który dziecko już zna — Minecrafta, Robloxa, gier 2D. Pojęcia takie jak pętla czy zmienna poznaje przy okazji, a nie z definicji.

Projekty do portfolio

Każdy semestr kończy się ukończonym projektem. Po kilku latach uczeń ma realne portfolio, które robi wrażenie przy rekrutacji do szkoły średniej.

Stały mentor i wsparcie

Ten sam prowadzący przez cały semestr plus konsultacje między zajęciami. Mentor zna mocne i słabe strony każdego ucznia w grupie.

Raporty dla rodziców

Po każdym module dostajesz opis postępów: co dziecko opanowało, nad czym pracuje i co warto wspierać w domu. Bez ocen i bez presji.

Bezpieczne środowisko

Zweryfikowani mentorzy, zamknięte pokoje wideo, edukacyjne wersje platform bez czatów publicznych. Rodzic może zajrzeć na zajęcia bez zapowiedzi.

4.9/5

Średnia ocena rodziców

z 412 opinii

2000+

Zadowolonych uczniów

od 2018 roku

4–6

Osób w grupie

kameralnie i uważnie

24h

Kontakt metodyka

po wysłaniu zgłoszenia

Opinie i prace uczniów

Rodzice mówią o zmianie, dzieci pokazują projekty

Średnia 4.9/5 z 412 opinii. Poniżej kilka z nich — oraz gry i aplikacje, które powstały na naszych zajęciach.

„Syn siedział w Robloxie po sześć godzin dziennie i to była nasza codzienna wojna. Dziś nadal siedzi, ale buduje własną mapę i tłumaczy mi, czym jest zmienna. Zmieniła się nie ilość czasu, tylko jego jakość.”

MK

Magdalena K.

mama Antka, 11 lat

Gry i aplikacje stworzone przez uczniów

Wszystkie projekty powstały na zajęciach, od pomysłu po publikację. Autorzy mają od 7 do 17 lat.

Kosmiczny Kurier

Scratch 3.0

Zręcznościówka o dostarczaniu paczek między planetami. Sześć poziomów i własna ścieżka dźwiękowa.

Antek, 11 lat

Tower Escape

Roblox Studio + Lua

Tor przeszkód z checkpointami i tabelą wyników. Ponad 4000 rozegranych sesji.

Nikola, 13 lat

Pixel Dungeon

Python + Pygame

Roguelike z losowo generowanymi lochami i systemem ekwipunku.

Iga, 15 lat

EkoLicznik

HTML / CSS / JS

Aplikacja licząca ślad węglowy drogi do szkoły. Projekt nagrodzony w konkursie miejskim.

Kuba, 14 lat

Zoo Zosi

ScratchJr

Interaktywna bajka o zwierzętach z nagranym własnym głosem narratorki.

Zosia, 7 lat

Asystent Fiszek

Python + API modelu

Narzędzie generujące fiszki do nauki z notatek lekcyjnych. Używa go cała klasa.

Marcel, 17 lat

Wolne terminy w tym tygodniu

Bezpłatna lekcja próbnaz testem poziomu dziecka

Jedna lekcja wystarczy, żeby zobaczyć, czy format grupowy pasuje Twojemu dziecku. Po zajęciach metodyk dzwoni do rodzica i mówi wprost, jaki poziom polecamy — również wtedy, gdy rekomendacja brzmi „proszę jeszcze poczekać”.

Średni czas odpowiedzi: 6 godzin w dni robocze

45 minut, 0 zł

Pełnowartościowa lekcja w grupie, nie prezentacja sprzedażowa.

Test poziomu

Mentor sprawdza, co dziecko już umie i dobiera właściwy etap.

Rozmowa z metodykiem

Rekomendacja ścieżki na 2–3 lata do przodu, na piśmie.

Bez zobowiązań

Nie prosimy o dane karty i nie zapisujemy nikogo automatycznie.